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用户名:mangguo 笔名:mangguo 地区: 行业:其他 |
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讨厌的臭虫!反恐精英Bug大爆光
一、闪光弹BUG。
当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原来根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂。在CT过B途中的绿色箱子那里,那三个绿色的箱子左边可以闪B和中门或CT总部刚出来(往B方向)的人的视觉,而右边只能闪到中门隔壁的B洞,不能闪B洞之上,但在a小看见B洞的地方都能闪到,还有的就是在小窗口下面的木箱裂缝里都可以闪到整个B。还有的漏洞就是在CT总部外面的三个木箱(往A大方向)那里仍Flash可以闪到整个CT总部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。

二、穿墙Bug。
CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一点的地点。
1、Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用Bug的话,就会有出其不意的效果——CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。
2、Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。根据图中所示的位置,只要用人梯配合就可以。

三、浮箱Bug。
浮箱Bug大都指Nuke通往B区地下室的那个小斜坡边上的木箱子,如果仔细观察的话就会发现看起来平放着的箱子并没有和地面相交,而是留有一条细细的缝,如果距离和高度把握恰当的话,就可以通过这条细缝去观察箱子对面的情况。对手只要走过去就会看到移动的双脚,而由于缝实在太小,对手是绝对不会知道你是否在偷看他。这样一来对CT的防守就相当有利了。
这个Bug是争议比较大的一个,因为不少对伍都在正式比赛吃过它的亏,只要你偷看过一次就会被扣分。1.6版本的Nuke中依然没有没有对此进行修正,所以如果你是在混战的话,可以试试。
四、无声雷Bug。
当你把炸弹一半埋在建筑物,一半埋在外面,那么这个炸弹倒计时的声音就会消失,直到爆炸为止。这个Bug最常见的Dust2的A平台上,埋弹的T站在*CT基地一侧的边上,就能够把C4一半埋进墙里,从而达到有Bug的效果,如图:

五、墙沿Bug。
CS里有许多墙沿可以通过人梯顶上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平台的墙顶,以及另一侧*中门的墙顶都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墙沿都允许在比赛中攀爬。以上提的两个位置都是大赛中允许的,但是A大道木箱子上的墙沿就不是合法的位置,如果贸然用人梯顶上去是要被扣分的。但如果是混战倒不失为一个相当有意思的架枪位置。
另外在这里要注意的是,顶到小道那一带的墙沿上的人如果跳跃的话,就会通过地图上面的空间看到小道和大道上的情况,而在那些位置推进的T却看不到你,这是一个无论任何比赛都严令禁止使用的Bug,如果谁忍不住好奇跳起来瞄一眼的话,就准备好接受惩罚吧!

下面是CS程序中另外的BUG:
//Demos
1 飞行的人物模型
状态:当你开始录制demo的时候。
评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。
2 购买区消失
状态:当你开始录制demo的时候
评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。
3 模型切换队伍
状态:看demo的时候
评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。
4 烟雾弹的烟雾消失
状态:在用viewdemo看demo的时候
评解:烟雾消失了
5 瞄准镜保持打开状态
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。
6 hud显示错误的信息
状态:看demo的时候
评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。
7 不可见的得分表
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:得分表完全变成空白
//游戏中
8 漂浮的箱子
评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)
9 禁止区
评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。
10 不可见的墙
评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。
11 穿透天花板或者屋顶
评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的黄色房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。
12 武器能被看到穿过了墙
评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。
13 模型被看到穿过了墙壁
评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在黄色房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个黄色房子。
//综合问题
14 cl_righthand参数变成相反值
状态:当你切出到Windows然后又切回来
评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。
15 模型以错误的方式构画
状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。
评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。
16 装弹
状态:各种状况下
评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。
17 匪手枪Glock
状态:各种情况下
评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。
18 无声放置炸弹
状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。
评解:这个bug的产生和生成de种类的地图有关。
19 闪光弹bug
状态:当闪光在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。
评解:同样的事情在de_dust2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。
20 闪光弹bug2
状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。
21 拆弹进程在你停止按键以后仍然继续
状态:各种状况下
评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。
22 awp的声音被切断
状态:当用awp/awm开枪后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。
评解:不能算是一个真正的bug,但修复了会更好。
23 切换声音
状态:当切换武器的时候
评解:这个声音不应该被除了你以外的别的人听到。我不知道但是看起来有人能听到这个声音,而有些人则听不到。我把声音开到最大也听不到。刀和打开瞄准镜的声音应该继续保持现在这样。但是其它的武器切换的声音不应该能听到,比如在usp/colt间切换的时候。
24 头盔图标消失
状态:各种状况
评解:有时图标会显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的bug,但偶尔会发生。
25 炸弹在被拆掉后也会爆炸
状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。
评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣。
26 Hud_draw
状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp
评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。
27 切换透视
状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。
评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。
28 hud错误信息
状态:当你在观战的时候
评解:有时候会显示错误的信息,例如HP,名字等等。
29 玩家保持走动
状态:各种状况
评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward....依此类推。
30 双弹孔
状态:当作为一个listen server的时候,也就是你自己的机器又是服务器又是客户端的时候
评解:在这个时候你经常会打出两个弹孔,而不是一个,这在使用glock的时候发生较多。一颗子弹实际上的确有效,另外一个只是被构画成一个弹孔,在随机的位置上,并接近前一个弹孔。
31 观众spectator bug
状态:观战中/死亡后
评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+duck/-duck或者spec_menu 0
32 射击bug
状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器
评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。
33 蹲下bug-非常令人烦躁
状态:在房顶很低的时候跳跃
评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地。
34 尸体bug
状态:当某个人在墙边被干掉
评解:尸体会伸出穿过墙
35 尸体bug2
状态:当在尸体上行走的时候
评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。
36 消音器
状态:通常在hltv上
评解:有时看起来玩家正装着消音器而实际上他没装。通常发生在你看着一个拿着usp的玩家的时候。
37 装弹
状态:当有人装弹的时候-非常讨厌
评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。
38 梯子
状态:在蹲着的时候爬梯子
评解:要无声的爬上梯子(按住蹲键的时候),你必须要么跳上梯子,要么以垂直的姿势走上去。你无法在蹲着的时候接近并爬上一个梯子。
39 左手/右手
状态:看demo或者hltv的时候
评解:刀总被发现握在左手里,即使你正使用cl_righthand 1。
40 HLTV
状态:当以第一视角看着一个选手“拖枪”的时候。
评解:你会看到子弹在选手移动准星之前就击中了对手。
41 开镜HLTV
状态:看HLTV的时候
评解:当你正在看的选手打开瞄准镜的时候,地图也变成了开镜显示状态。
42 尸体在地图中穿透漂浮,这会导致性能下降,因为这也会被在背景中构画。尸体也会被看到-当你在2楼干掉一个人然后跑到一楼的时候,穿透天花板漂浮下来。
43 当你从一个人的身后开枪的时候,hitbox会变得很疯狂。
反恐精英之22条军规混战版
2,熟读和谨记本军规并在战斗中遵守,将使你成为反恐精英或是恐怖分子中的拉登.**拉登?身价5000万美金啊!
3,选择加入警或匪的唯一正确标准:与战绩最好的人成为战友。
4,恐怖武器:穷人买MP5,中产阶级买AK47,富豪买AWP+沙鹰或AK47.**其他武器知道一下就行了.
5,反恐武器:贫农买MP5,中农买M4,富农买AWP或M4. **其他武器知道一下就行了.
6,装备:按以下顺序买,弹药,防弹衣,头盔,炸雷,闪雷,拆弹器.如果有钱怕烂掉的话不妨买个烟雷呛下敌人也不错.**防弹衣和头盔能让你少流几滴血.
7,枪法之AK:中远距离三连发点射,近距离扫射.扫射时要压枪口,以免打飞机.
8,枪法之M4: 中远距离点射,近距扫射.
9,枪法之AWP:甩狙,能左右甩,还要学会闪狙.**怎么?你不会甩狙,那就等死吧,运气好的话也许能拉个菜鸟抵本.不要糟蹋钱财了,钱多啊.
10,步法:菜鸟请蹲下来射击**就是蹲打,很多子弹就从脑袋上边飞过去了.第一好处是能瞄得比较准,第二呢,就是缩小自己体积,相当于瘦身纤体.高手运动射击**左右移动.前进走S型会让你寿比南山,别光看前面,还要左右观察,偶尔还要回转身看下,**说不定身后有个高手正拿刀准备捅你呢.
11,敌人位置判断:声音判断法**脚步声,枪声.记住耳机别左右戴反哦.队友判断法**记住周围队友的名字,位置和行走方向,从队友的死亡情况判断敌人位置.雷达法**雷达让你了解周围的队友.
12,紧跟大部队,用闪雷,炸雷开道.人多力量大乃千古真理.**如果你不是老鸟,就不要逞英雄冲锋在最前当肉饼.当然,如果有MM队友的话,哈哈,你知该点做啦.
13,敌强我弱,敌多我少或只剩几滴血时请就近找个旮旯阴起来,就等着那个倒霉蛋撞上枪口吧,哈哈,爽翻了吧.**虽然被骂作阴警或阴匪会让你心里不太舒服,但大丈夫嘛,能冲也能阴.
14,如果不幸逝世,请把凶手的位置告诉队友,以帮你报仇.
15,请进有CD的服务器,毕竟那里作弊的鸟人不多,如有作弊的鸟人,请把你名字改为ZUO BI DE SI QUAN JIA做弊的死全家以出心中鸟气,但前提是你不要做弊.
16,如果只剩一个敌人,而己方多于3人,请大家一齐用刀子把敌人捅了,那会让你爽到想在地上打几个滚.
17,乐于助人,有钱别忘了给穷困潦倒的兄弟买把枪.队友埋包要帮忙守包.
18,开始时拿刀子冲到最有利的位置**拿刀比拿枪跑得比较快.
19,在确定没危险时或找个隐蔽的地方换子弹,迫不得已换弹时除外.
20,CS杀敌第一要诀为枪法,百发九十中,人枪合一,枪随心动,途径是勤练,就算不上网,也要以手指当枪对着朋友,同事,上司,情敌或路人等虚拟射击练习.
21,CS避杀第一要诀为步法,东蹦西跳,神出鬼没的犹如段誉之凌波微步,神仙也打你不着.走路不要直来直去,要走S线,前观后察,左顾右盼,三步一回头.不过别一会儿走S形一会儿走B形,别人还以为你是SB呢.
22,无论新兵老兵,高手菜鸟,必须谨记此二十二条军规,就算睡觉掉下床也不能忘了.平时时刻心中默念,就算是上课,上班上厕所,吃饭,喝粥,睡觉,甚至是做爱时也要口中念念有词.如有做不到者,枪毙勿论.
一个狙击手VS另一个狙击手
我是一个狙击手,经常碰到在一局中只剩下我和对方的狙击高手对决,所以在awp对决中我总结了一些经验共大家分享,如果有什么不对的地方,请指出。
首先假设对决的双方水平相当,而且多数情况都可以做到一击必杀。我认为当狙击手第一种要的是心里素质要过硬,要对自己有一击必杀的信心,不要指望第二枪,对面是高手的时候,你开不出第二枪,更何况对方是一颗子弹消灭一个敌人的狙击高手。
首先,不要暴漏自己,打一枪换一个地方,对方的记忆力比你想象的好。对方闪狙你通常是反映不过来的,当然,前提是他确切知道你的位置例如dust2中b区CT的狙击点,我不认为那是一个适于一直蹲守的地方,因为对方很清楚那里很可能有ct的狙击手,如果对方是高手,闪出来开枪,你就挂了。应该选择对方狙击手不知道你会在哪边出现的地方,例如aztec中的吊桥,在那里的狙击战中,ct是站极大优势的,首先,ct知道t出现的位置,只需要瞄那一点就行了,而t却不知道ct是在左边还是右边,ct有两个点可以蹲守,而这在看谁反应快的战斗中,这一点是致命的。
其次,在一个地方开完一枪后,不要在开第二枪,当然,前提是对方发现了你的位置,但实际上你也不知道对方发现你的位置没,为了谨慎期间,我劝你离开。还是以aztec的吊桥为例,当你是ct,并且在左边的狙击点蹲守,这是t通过小跳侦察到了你的位置,哈哈,这时候你千万别在那傻站着了,会被闪狙的!!(血的教训) 这时候你应该到右边的ct的狙击点处,即使这时候t猜到你会从右边出现,但实际上他也不能确定,这一点是致命的!你凭这一点就可以比他早零点几秒开枪,^_^,他只能等死了。
最后,我发表一下对跳狙的看法,打的好的都不用跳狙,原因很简单,对方是高手,你在空中就死了,不要有侥幸心里,血的教训。跳狙的确命中率必较高,适合刚使用awp的朋友,而且如果对方技术不好,呵呵,你落地只时就是他毙命之日
总之,要善于变通,玩cs其实也比的是智慧,看谁聪明,不光是技术。打awp呢,必须先侦察,再闪狙,而且要快,如果闪出去发现对方不在,千万不要在那和他纠缠,不要恋战,换个地方,留得青山在不怕没柴烧嘛!!
CS另类注意事项
二人配合的艺术
1、掩护
首先要练的就是雷的掩护,以D2进攻小道为例,前面的队员拿枪,后面的队员扔雷,雷刚爆(闪)过的瞬间,前面的队员刚好冲过转角,对方即使反应迅速,转头躲过了闪光,那他的PP也会爆露在前面队员的枪下。这里有一个时间的把握,只有恰到好处才能起效,快了,慢了都不行,希望大家能练熟!
其次是枪的掩护,比如D2攻A大道,后面的队员在大坑里不断透射A台上那个箱子的边缘,或者向敌人将要闪出的位置放空枪以掩护前面的队员快速接近;再有攻小道时,后面的队员向中门透射,吸引或驱赶中门的敌人,以掩护小道队员的前进。
第三是进入T形路口,或较复杂地形时的互相掩护,比如进入B洞时,前面队员枪指向B区,跟进队员枪指向B洞一层,然后指向B区的队员再前进......两人或三个人交叉掩护安全通过B洞是必练的项目。
2、引诱与拖延
引诱指与敌人接火,且战且退,吸引敌人的注意力,将其引入已方CAMP队员火力范围内,或者延迟对方的回援时间;拖延指尽一切可能,如闪光,CAMP,适当的反击等等将敌人拖在一定区域内,进又不得,退又不甘,拖得时间越长说明功力越深。这两样都需要一种柔性智慧的头脑。举例说明:两人防守A门,一个在大道的转角,一个在与A洞有一墙之隔的那个位置(不知我这么说大家能明白我的意思不?)转角这名队员的任务就是引诱,利用扔雷,透射,闪打等一切手段吸引敌人,一般情况下敌人被你完全吸引的可能性是很小的,但敌人对你多一分注意,就会对CAMP队员少一分警戒,人的心理是在不断变化的,对阴魂不散的人一般都会产生厌烦的情绪,欲杀之而后快,能吸引对方多大的注意,一看吸引队员的水平,二看被吸引队员的心理。不过应该记住的是:CAMP队员枪一响,吸引队员的使命即宣告结束,应该立刻冲出去正面参战。对拖延,我认为其要点就是制造危机,九虚一实!首先拖延的队员应有一定水平,让对方不敢小视(只要对方不敢小视就行了,不用非比对方强),但绝不轻易决战,偶尔反击,恰到好处的扔雷,一般执行拖延任务的队员都是九死一生,拖得时间够长,死也值了!在D2中,B区最宜打拖延,常用方法有:摸进B洞打一枪就走,立刻会降低对方的进攻速度(当然也最危险),向B洞扔各种雷,向B洞口扔烟雾(因为B区的防守点特别多,这时的烟雾对防守方有利)。上面我举的例子都是防守时,进攻时也能用到,比如我方主力攻A,那么在B的队员就要采用敌进我退,敌退我进,死缠乱打,阴魂不散的策略,坚决缠住对方,不过我对防守了解得还可以,对于进攻中的引诱研究不多,具体细节说不清,大家谁有经验者说出来让大家共同进步吧!
还有就是各种战术雷,我在这里倡议大家平时无论是比赛还是混战,在钱允许的情况下,尽可能将雷买齐,尽可能地使用各种雷,因为雷可以让你的进攻范围扩大好几倍,它的作用真是大了去了!!!
AWP的使用研究
必须要自己固定的鼠标速度。如果你没有,那么最好还是按下面的步骤来为自己选择一个适当的鼠标速度并坚持使用下去。比较快的速度会让你能轻松的转身,快速地锁定敌人。而比较慢的速度会让你在甩枪时得心应手。你可以先以某种速度进入游戏,然后用最平凡的速度移动鼠标——就是你平时走路用来转弯的那种速度——尝试用AWP的单倍准星在15M左右的距离跟住一个人(你可以在一个人多的LAN里瞄准自己的队友),如果你发现他横向在你面前走过时你能很轻松地跟住他,那么恭喜你,你找到了自己应该用的鼠标速度。
使用这个鼠标速度后,你应该能不开镜跟住10M以内的人,开单倍镜跟住30M以内的人,开双倍镜跟住50M以外的人。建议你自己建立一个游戏和BOT打上几盘,来适应这个鼠标速度,并把它坚持下去。
〖AWP基本经验〗
经常用Q键切换手枪,始终把准星调整在胸部,但要给自己留一点反应距离。这样你可以在开镜后轻松杀掉突然出现的敌人。
无论你面前有多少敌人,都不能惊慌。坚信自己能最终杀敌,而不是被敌人杀死。缺乏自信的狙击手是不会生存太久的。如果你做到这一点,那么你1vN的时候所有的人都会为你喝采。
在无法保证敌人出现的位置时,不要随便开镜。
养成用AWP透CAMP位的习惯。
〖开局及入位〗
狙击位的通俗定义:位处要道,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的地方有一定距离的地方。
作为一个狙击手,必须要在敌人到来之前进入狙击位。
养成快速买枪的习惯,一开局就拿刀跑,边跑边买东西。
在进入狙击位前在敌人可能出现的位置扔一颗闪光。
看看雷达,如果没有人跟在你后面,那么最好先观望一下在进入狙击位,否则你可能被一大群敌人淹死。
当你的水平达到一定水平后,所有能瞄准敌人出现的地方都是你的狙击位。
〖AWP定点瞄准位置〗
首先保证你开镜瞄准的位置是敌人出现在你视野的唯一可能位置。也就是说,在你瞄准某一位置时你的视野中不能有另一个敌人可能出现位置,因为你只能对一个位置出现的敌人进行狙击。然后根据距离决定是开一倍镜还是二倍镜。
1、瞄准头部:好处在于敌人晃枪点你时可以甩枪穿墙打头,在你熟练后会威力无穷,但很难练。而且敌人跳出来时可以更轻松地甩中他。缺点是容易被蹲着出来的AWP干掉。
2、瞄准胸腹部:对付蹲、跑出来的敌人很有效,但要打中跳出来的人比较难,当然可以计算他的落点,而如果跳出来的是AWP,就不好玩了。
3、瞄准墙边:优点是可以对付一切敌人,无论如何出头都是甩枪,如果他晃点就直接穿墙,但要求反应快并准确。
4、瞄准墙外三个身位:如果敌人每次都是跳出来的话,就可以考虑这样瞄准。看到他跳出来,开枪,对方挂了。
〖AWP定点甩枪要诀〗
首先一定要注意力高度集中,如果你不能做到这一点,那么就不要开镜,等敌人出现后再开镜。
其次反应要快,看到敌人后就应该移动你的准星跟上他。但是不能蛮用力,如果你使用了适合的鼠标速度,你应该能在敌人走出来后轻松跟住他,然后开枪。当然这是以对方以正常的速度移动时的情况。如果你不能轻松击中走出来的敌人,那么就有必要到单人模式中打打拿刀的BOT。因为跳出来和走出来的速度相同,所以你可以始终使用同一速度去跟人,等他落到你准星时打挂他。
注意你是在水平移动准星跟人,即使他是跳出来的。一开始可以跟较长距离后开枪,但这种做法是在对方反应或枪法比你差时才可以的。你要努力缩短跟人的距离,当你将这个距离缩短在一个身位时,你就可以尝试在空中直接斜上甩中跳出来的人而不必等他落地了。因为跳出来的人一旦在空中打中你(往往是手枪),你就不太可能准确地将他落地时击毙。
在确保安全时可以在近距离开两倍镜,这样你能更清楚地看到对方是如何出来的并作出准确判断,也可以给使用闪身AWP的人以重创,因为单倍镜往往来不及反应。
〖AWP非定点使用法〗
跳狙:首先你不可能在跳出去之前开镜,因为那样跳出去的速度和慢步一样,对方可以第一时间狙落你,如果是其他枪也会轻松粘住你。所以你要跳出去后才能开镜。至于到底在什么时候开镜,如果你确认对手的位置是固定的,可以出去后立刻开镜。
如果你不能确认,那么要大致瞄准对手位置后在开镜。在空中看到对方离准星很近(垂直)时按下反方向键使自己垂直落地然后开枪。如果准星没有瞄得很准,可以加上小幅度的甩,这就要求开镜前将误差缩小到一定程度,至少不能挥一次鼠标后还够不到。不要连续使用跳狙,那样会被人猜到出现位置而被狙落。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。
闪身狙:前提是你已经知道了对方的确切位置,不管你是怎么知道的。开镜站在墙边按一下方向键,紧接着马上开枪,然后闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,他不挂也没有多少血了。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你不需要判断直接开枪,你比他快0.5秒。但如果对方开双倍镜紧紧地瞄准墙边的话,而且注意力高度集中的话,这招可能就不那么有效,扔一个闪光弹后再出去是比较好的选择。
急停狙:如果在开阔地遇到敌人,附近又没有掩体的话,可以左右晃动,在准星靠近敌人后突然停住并结合小幅度甩枪。一个笨办法是准星瞄头,然后突然蹲下开枪。其实跳狙就是空中急停狙。
开镜走:在进入危险地带前按右键,保证自己出头后镜已经打开,然后一点点移出去看,发现敌人后急停开枪。这样敌人往往没有你反应快而被你干掉(这是对付自动武器或手枪的,因为它们的准星一般放在墙边外一段距离)。
瞬镜:当敌人突然出现在眼前时,或自己突然跳到一个CAMP位前,可以在开镜的瞬间直接开枪。也就是假盲狙,如果你手比较快,别人从第一视角根本看不出你开了镜。当然狙击准星时常放在胸口位置很重要,这一点可以经常用Q键切手枪来修正。
盲狙:不开镜直接狙人,比较耍酷的,但不是很有用,一般以瞬镜代替。除非已经没血了或情况紧急来不及开镜了才用。由于不开镜时狙击子弹是上下左右乱飞的(你可以自己对墙开几枪看看),瞄准腹部比较有效。在近距离和4系列武器交锋时用手枪切回来开枪也比较准,但必须保证手枪最后一发命中了敌人,而且身体没有任何位移。最近又发现一种新盲狙,就是换手枪蹲下使准星缩到最小,再切回AWP,经测试百发百中。不过象Ksharp经常超远距离盲狙就例外......
再补充几点吧,AWP不能随便开镜,只要开镜了敌人就应该一甩能够得着。不开镜前大致锁定敌人非常重要!跳狙时如果没有加SJUMP脚本(超级跳)的话就要起跳后在开镜前按蹲,开镜后松开,避免落地就蹲下变成活靶子。如果想把AWP使用好就得有所谓的狙感,而瞄一个地方的时间太长就会失去狙感。这时候可以换着瞄几个地方(如AZ里的桥洞),没人也透上一枪,这样不仅可以培养狙感,运气好了直接穿死一个也说不定呢:)
总之用好AWP就是速度,稳定,自信这三点。
史上最强最搞笑的24条cs笑话
我也是在网吧里遇到的这种事:
那次我去网吧旁边的小孩大概是上3,4年级,我们都是CT玩的仓库。我先死了,我就看着他玩,他拿着个闪光,仍出去,突然我看见了一个很搞笑的动作,他把自己的眼睛给捂上了,当自己把手放下来时,已经躺下了!我说:其实你刚才应该把你的头扭过去就行了(我说的是CS里的人啊)。他说:谢谢哥哥!第二局,他又拿出了个闪光,仍了出去,又一个突然的动作很搞笑,他把自己的身子给扭过去了!当扭回去的时候有躺下了,他很无奈的看着我,我也很无奈的醋潘?。
笑话二
一个西装笔挺的人走进网吧坐在我朋友身边,嚷着要老板弄最好玩的给他玩。老板进了仙剑。他见我朋友和好多人在CS,所以又叫老板进来给他进CS。........(N小时后)那个人问我朋友:"怎么我的枪这么短,你们的这么长啊,给我弄个最长的吧"
我朋友什么话也没说,给他买了把狙击。
这是最长的...........
笑话三
在网吧通宵。我在战网打。我T一个人攻小道,在转弯的地方蹲了有2分钟,没有CT出现,也没有脚步,于是我慢慢前探,突然两个CT跳出来用的是AK,我浑身吓的狂抖一下,手带着鼠标打到旁边的饮料瓶,翻了,脚踢掉了电线插头,这排机器都断电,我凳子发出的轰隆一声,整个网吧的人都站起来看着我。
笑话四
给你们一点猛料:
有一次俺在局域网拿awp疯狂宰人,旁边一人,用几尽崇拜的眼光看着我问:嘿,这位哥们,awp甩枪是用甩鼠标还是甩键盘~~~
笑话五
前几天我在网吧下载经典的DEMO学习,我一边看一边用鼠标模拟DEMO,一会儿就听我身后
有位老兄喊了句:来某某某(估计是那老兄的哥们儿)快来看,这兄弟的AWP嗷嗷准,快来
虚荣心不让我说出事实的真相。过一会儿,看完DEMO我说了句:网吧里有没有打CS的。。。
就看刚才那老兄把正在游戏中的CS退出,并结帐下机,临走前还说了句:你上来和我们一起打这屋的CS还有得打吗?而且从他的眼神中我能看出他有点崇拜我。
笑话六
MAP名字已经忘记了,反正我不熟。我做T,买好枪,我就想跟着自己的队友跑,可惜大家面面相觑,大概都不认识路。但见一个T大喊:followme,然后拿出一刀,疯狂开路,我心中一喜:遇见高手了!!!然后一帮T跟他出门,象串带鱼似的RUSH,我跟在第三位。
带头的T好像真是高手,跑得飞快,我也大叫:gogogo。。。。进入一走廊,前面有一拐角,但见那位仁兄一个大跳,半空中换成AK,papapa三发点射,从跳动的姿势,换枪的动作,AK点射的声音,都深深表明他是一个高手。三枪过后,仁兄一个大拐弯,不见了。跑在我前面的T哗的一个大刹车,后面一帮人停祝但见前面一个电梯大坑,已经没有那个仁兄的踪影。大家跑到大坑前一看,那个仁兄在坑底大跳,我用准星一看,45%的血,狂晕。坑底很深,肯定是跳不出来的,还好另外一个T非常聪明,按了电梯钮,待得电梯徐徐上升得时候,CT后路朝到,T全灭。第二局开始,无数T打字打出:XXXnishisb!!
笑话七。
我对老婆一直很好,但有一次在CS的时候老婆打电话过来:
"你在干什么啊?"
"*,走开,被挡着我。"
"什么?"
"**,走开啊,不要档着我。怎么这么多废话1
"你说什么???"
"砰",一个手雷把我炸飞了。
"*,又把我堵死了,乃乃的,还这么罗嗦。"
"你。。。。。。。。"
老婆把电话挂了,好半天我才反应过来我自己在接老婆的电话呢,不过还是接着CS。那天回去后看到老婆在那里哭,好不容易才劝住,还一定不让我以后打CS,我举了好多的例子,比如打CS后不打牌,不搓麻将等等,然后又是哄又是骗,终于让我把打CS的权利给保留住了,呵呵~~~不过留了个后遗症,每次打CS的时候电话一响,我就神经质的跳起来。
笑话八
DUST时,C4要爆了,我跳进A门的WC里。。。。。。。。。。。
里面N个CT!!!!!!!!!!我马上按了M,死也不让他们+300!!!
笑话九
一个贼不会埋雷....还以为把雷往埋包点一扔就完事.......结果.........我们狂骂不止..当时就剩他一个了...我们只有无奈....(前天在浩方警察的反击里遇到的..)
笑话十
在网吧,机器满,我看别人打CS。一个CSER连用AK扫(注意,是扫哦)死了4个人。第二盘,第三,第四盘都一样,最厉害的就是他还有3,4发子弹也不换弹。我就上去问,你怎么不换弹?7,8发不换算了,3发你也不换?他说这个游戏还能换子弹的?。晕
笑话十一
就剩一个CT和T时,那CT拿一AWP,这家伙真是好身体,从A到B绕了2次,又是跑又是走,又捡沙鹰又换枪,还时不时一个快速转身......浑身解数全使出来了(再一次好身体),到一拐角,一个漂亮的跳蹲,开镜,没人。背后的T拿一把小手枪。。。。。
笑话十二
有次陪个可爱的mm1vs1..
我拿着刀就在她旁边绕..她打着打就找不到我了..我站在她后面看着她傻傻样的朝外面跑去..我埋C4然后跑开..她忙过去解..我就挥着小刀去她周围绕..她不动..在她面前划..不动..划她脚..不动继续解..划多2下..被发现..忙来追我..我绕..c4爆炸..双飞人..-__-##
笑话十三
一日,在网吧鏖战dust2,身边一位仁兄突然指着自己打了18发还剩12发子弹的mp5问:~哥们,按哪键上子弹啊?~旁边一位老兄装得特老江湖的答曰:上不了!你把这12发打光了自己就上了。。。·¥#%·#%#·#......#%#
笑话十四
一次我进了个陌生的IP,里面就两个人,进去后发现他们更本不是在玩,在那里谈论家庭作业................
笑话十五
我一兄弟(菜鸟)在玩aztec时没钱,我让他去捡一把,他在一个ct尸体旁边逛了一圈,枪没捡来,倒把手枪也扔了(狂按g),吓得他拼命往家里跑,进了门有觉得不甘心,于是冲出来发现两个t,一个ak一个awp,他用刀狂砍,结果干掉了一个ak,那个awp也被吓了个半死。
晕ing!!!
笑话十六
我们上次去打CS,地图是DUST,我们埋好雷后冲出门去打,后来死了,这时还乘一个T和一个CT,T是我同学,他站在洞口一直不动,到C4爆炸时也不动,后来被炸死了,我们对他说你够敬业的,他回过一句话那一亮一亮的是什么东西呀,我怎么死的,我们当场晕倒:)
笑话十七
满地是枪的田字形小图,雪地,我们两个菜t对一个高手ct,ctawp在家等我们,我俩冲至半路队友对地面产生了兴趣,盯着脚下看,我也停下看他,然后他对脚下开枪,冰面破碎,一阵咕咚咕咚,他沉下去了,帮不了他了
笑话十八
DUST2看见2个T,他们向A门跑,其中一个跳到了另一个的头上跑了好久,快到了A门还没有掉下来,而且在了解中他们还不是一个地方的人,(跑动路线一样)呵呵,这个还可以吧!?
笑话十九
有一次D2当T,买AWP开局讯速冲A门,谁知打死一CT后出现了一群"BLACKMAN",急,速逃,眼看不急,被打的眼冒金星,急中生智,讯速换狙按"G",CT们大喜,为争该枪群殴,一分钟过后,全死之,我吃完烟,拣起枪喝咖啡去了~~呵呵
笑话二十
我今天在网吧玩吊桥的时候有一CT和一T在长廊上并排赛跑,双方都没看见·········这算啥,我刚玩CS时在网吧做CT,看匪3穿迷彩服以为是警察兄弟就跟在他屁股后面跑,后来听见别人大叫后面,我赶紧回头,后面没人,再转回来匪3正拿枪扫我,真不够意思,我壮烈牺牲,匪徒胜利,原来就剩我俩了.
笑话二十一
在战网上,偶是CT,扛把AWP,战斗到最后,只剩13HEALTH,于是躲在厕所里,C4快爆炸了···,正想捡了一条命,一个T从A门冲出来,一个漂亮的跳蹲,想捡菜------偶怕怕~~~~~~~~可是只听沉闷的‘坷拉一声",像瓦罐被打碎一样,那T一着地就eeee~~摔死了-----原来他比我的血还少,哈哈,一时T和CT都笑晕了!!!!!!!
笑话二十二
看朋友玩dust2,做t,awp,从A门出来,一个ct从A大道拐弯一个大跳出来,朋友开镜将其击毙,结果ct在空中死后的动作让我们吃惊,好像是被打飞了,他头朝南,脚朝北横着飞将出去,一直栽到那个大坑里,我和朋友呆呆~
笑话二十三
今天上午,打AZTEC!我当CT,冲过吊桥后躲在石头后面,看见一个T冲向吊桥。于是我跟在他后面用刀猛割,看到他只剩10几点血才发现我在他后面。于是他马上转身...........
你们知道他来了个什么动作?他对着我挥动手中的AK示意和他一起下水,看到这个敌我不分的哥哥我一阵发晕!真是不忍心他在这里侮辱我最喜爱的CS,于是我扣动了早已换好的手枪的扳机。看着他落下去的尸体我真想再跳下去踩几脚!
想起来我都要晕了~~~~~
笑话二十四
上次打火车那关,碰见一大菜鸟!拿着C4不知在那埋雷!(那菜鸟又喜欢跺在一无人找的到的地,他也看不见别人)等我们T死光了,才见他出来,(还有更搞笑的),不知是那位T把LOGO做的和埋弹点一样的图,喷在出生地前!那菜鸟拿着C4围着这LOGO转了半天,(我们看了简直是欲哭无泪啊!)第二局刚开始,就见他用拼音打了(刚刚键盘死了,埋不了雷),一阵大笑后,见屏幕下面跟帖haha!hehe!yun!sb!!!!cainiao!!)
CS玩家的等级评定
CS十大衰人
SK的AK使用心得记录
AK47毫无疑问是一把威力极大但是却很难控制的枪支。我觉得压枪的扫射结合单发点射是用好这把枪最有效的方法。AK47价格便宜,也是做T的时候的主枪,但是同时这把枪比CS中其他枪支更难控制。
ElemenT
AK-47也许是CS中最好的武器了,它与M4A1在CS中的对抗超过4年了。AK的近距离的扫射具有致命的伤害,可是在远距离扫射的命中率就太低了。AK想用的好,你需要掌握单点和出色的扫射技巧。用AK打蹲距高度(人物蹲下时的高度)的时候,比任何武器(除了AWP)都更容易杀死对手。
fisker
AK-47是我最喜欢的武器,而且是游戏中最好的枪了(除了AWP:P)。它在近距离和远距离的杀伤力都非常打,我想每个人都会知道它价格低廉,是T的主要枪支,它具有非常好的穿透能力和单点精确度。我认为用好AK就是要多多点射,因为扫射实在是不太好控制。当你打出我们所说的"5发连射"而敌人还没有死的时候,尝试用刚才2-3倍的速度快速点击鼠标,我称之为"死亡点击"(clicking-death)。当你知道对方没什么血的时候这招是非常好用的。AK有一样事情非常有趣,当你打中对方的头部的时候(当然要看距离),子弹的威力是随机的,有可能是99或者更高。如果你被打中头部而剩下1hp的话,这就是你运气好了?
HeatoN
AK-47是至今游戏中最好的枪,不过不容易控制,所以在这里我告诉大家一些使用的小技巧。你应该把子弹扫射到墙上来看看后坐力的效果,然后从中得知如何控制。近战的时候要瞄准对方的头部扫射,在瞄准高度都是一样的情况下,当你的对手是一把M4的时候,借着AK的强大火力,把准星向下拖动是最好的选择,这样你才能打败对手。
在远距离和超远距离的时候,敌人移动或是静止,最好的方法就是瞄头实施2-4发的连射,尽量地多蹲下一些,这样会使你的子弹飞得更直。在中远距离的时候,敌人如果是站立或者蹲下的话,最好的方法就是单发的连点,没有必要追求暴头,三发子弹就能让敌人在0。3秒钟内倒下。最后要记住,要先看连射后坐力,扫射后坐力,然后是单发点射,剩下的就是不断的练习,练习,练习!?
Potti
我认为AK-47是游戏中最好的枪,也是我最喜欢的枪支。AK-47不论是点射还是扫射威力都是很大的,所以无论任何距离,只要用得好,它都可以发挥威力。在远距离的时候我比较喜欢一次连发2-5颗子弹,中近距离你应该先尝试点射,然后换成扫射,如果是紧急情况下,就应该一开始就扫射了。了解后坐力不是那么困难的事情,把子弹都打到墙上看看是怎么样的,然后你就可以练习扫射并控制弹道。点射的技巧就是瞄准头部然后开枪,每次2-5发子弹,那么你就应该能杀掉出现在准星里的人。
SpawN
这把枪当然是游戏中最好的,也是我最喜欢的枪之一。大家都知道,AK只要有一发子弹打中头部,即使对方有全甲那也会一命呜呼。如果你想控制好AK的扫射的话,我想你一定可以控制好M4的扫射。我在AK的扫射上不是很在行,因为实在是很难控制。我比较喜欢M4,如果你和我一样是个扫射狂的话。